poniedziałek, 27 października 2014

Rozwój E-Sportu w Polsce i na świecie.

Co to E-sport?
Według wikipedii: "Sport elektroniczny (e-sportang. electronic sports) – dyscyplina sportu nieolimpijskiego, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe. Rywalizacja między zawodnikami (graczami) odbywa się zarówno w formie rekreacyjnej, jak i na turniejach gier komputerowych (zjawisko pro-gamingu)"

Najpopularniejsze gry e-sportowe to League of Legends (oraz pochodne gry MOBA np.Dota), Counter-Strike, Warcraft, Starcraft itd.

W tym poście głównie skupie się na rozgrywkach w League of Legends (w skrócie LoL), ponieważ mam o tym największą wiedzę.
League of Legends to gra free-to-play typu MOBA stworzona przez studio Riot Games.
Rozwój E-sportu w LoL'u najlepiej przedstawia ta grafika:


Jak widać E-sport rozpoczął się od rozgrywek w niedużych pomieszczeniach, aż po Mistrzostwa Świata odbywające się na stadionie.
W ciągu kilku lat e-sport z małego wydarzenia skupiającego nieduża ilość osób zmienił się w olbrzymia imprezę na skale światową.

W roku 2014 Mistrzostwa Świata odbyły się w Korei Południowej, która słynie z najlepszych graczy e-sportowych. 
Mimo iż rozgrywki zdominowały głównie drużyny koreańskie (drużyna Samsung White i Samsung Blue), to nie zabrakło drużyn z Ameryki  (Team Solo Mid, Cloud9), czy Europy (Fnatic, Alliance). 

Nagrody:
 1. 1 mln $
 2. 250 tyś. $
 3. 150 tyś. $





Powstał również singiel zespołu Imagine Dragons "Warriors" promujący Mistrzostwa Świata sezonu 4.


 A oto zwycięska drużyna Samsung White


Jeśli chodzi o Polskę to najbardziej rozwinięta jest strefa kibiców. Bardzo dużą popularnością cieszą się streamy "pro-graczy". Telewizja Polsat via explorer transmitowała na żywo finał MŚ.

Jeśli chodzi o drużyny to obecnie żadna polska drużyna nie bierze udziału w rozgrywkach ligowych. Jednak takowe istniały i radziły sobie całkiem dobrze. Część polskich graczy oczywiście gra w zagranicznych klubach z lepszym bądź gorszym rezultatem.

Post ten nie miał na celu przybliżyć zasad rozgrywki, ale atmosferę towarzyszącą Mistrzostwą Świata sezonu 4.

niedziela, 5 października 2014

Mx Nitro - przeglądarka szybsza od Google Chrome o 30 %

Firma Maxthon wydała nową przeglądarkę Mx Nitro. Twórcy "odchudzili" ją przez co działa ona znacznie lepiej niż konkurencja. Uruchamia się ona znacznie szybciej niż, jak dotąd najszybszy Google Chrome. Interfejs jest bardzo prosty i bez zbędnych ikonek. Przeglądarka jest na razie w wersji alpha, więc może wystąpić trochę błędów. Może być to duża konkurencja dla Google Chrome.

A oto interfejs przeglądarki:














A tu link do video:



poniedziałek, 29 września 2014

E-learning i inne "E" usługi.

Co to jest E-learning?

Jak sama nazwa wskazuje jest to nauczanie za pośrednictwem internetu. Umożliwia nam zdanie egzaminu, ukończenie szkoły, studiów oraz różnych kursów bez fizycznej obecności na sali wykładowczej. Doskonale uzupełnia również tradycyjny proces nauczania. E–learning to tylko jeden z elementów edukacji, dlatego edukacja w czasie rzeczywistym dotyczy znacznie obszerniejszego zasięgu usług niż e–learning. KDKD

Do zalet e-learningu często zalicza się:


  • dowolny czas pracy i wygodę uczniów (szczególnie jeśli mają oni jeszcze inne zobowiązania),
  • ułatwienie komunikacji między uczniami,
  • lepsze dopasowanie do potrzeb uczniów,
  • większe urozmaicenie nauki dzięki zastosowaniu multimediów i niewerbalnej prezentacji materiału,
  • nauka we własnym tempie,
  • zminimalizowanie strach i nieśmiałości, które mogłyby pojawić się w tradycyjnej klasie,
  • e-learning jest rodzajem kursu indywidualnego, w związku z czym lektor nadzoruje naukę każdego ucznia z osobna, co w realiach szkoły tradycyjnej jest znacznie utrudnione, o ile nie niemożliwe.
  • umożliwia samodzielne wybranie preferowanego formatu dostarczania wiedzy
  • użycie technik wideo umożliwia uczenie się za pomocą materiału audiowizualnego, który można zatrzymać i przewinąć w celu ponownego obejrzenia,
  • w porównaniu z tradycyjnymi zajęciami w klasie, e-learning przynosi duże zyski organizacjom z rozproszonymi i ciągle zmieniającymi się uczniami (np. personel restauracji).
  • relacje międzyludzkie są rozwijane zdalnie przy zastosowaniu komunikatorów audio-wideo typu Skype, forów dyskusyjnych, czatów, blogów, poczty elektronicznej, lub innych synchronicznych czy asynchronicznych środków komunikacyjnych,
  • fora dyskusyjne i inne formy elektronicznej komunikacji zdalnej mogą inicjować i zachęcać do kontaktów osobistych i tworzenia grup wzajemnej pomocy,
  • e-learning jest zazwyczaj opłacalny i większość wkładu początkowego zwraca się dzięki efektowi skali,
  • korzyści finansowe dla firm (brak honorarium trenera, brak kosztów wynajem ośrodka szkoleniowego, transportu, zakwaterowania, wyżywienia i tym podobnych, braku dezorganizacji pracy działów firmy)
  • oszczędność czasu (brak dojazdów do miejsca szkolenia lub nauki; nie trzeba odrywać się od swoich codziennych zajęć),
  • w firmie przełożeni mogą nadzorować efekty szkolenia i postępy w nauce swoich pracowników,
  • koszt rozwoju sieci (w szczególności zwykłego oprogramowania) może być taki sam, jak koszt specjalnych platform do e-learningu


Wady e-learningu opisywane są następująco:


  • brak osobistego kontaktu z nauczycielem i w związku z tym, jak twierdzą niektórzy, nie jest on już „edukacyjny” w ujęciu czysto filozoficznym (np. według definicji R.S. Petersa, filozofa edukacji)
  • wrażenie odosobnienia, którego doświadczają uczniowie uczący się na odległość,
  • opracowanie materiałów w formie e-learningu jest bardziej czasochłonne niż opracowanie klasycznych drukowanych materiałów edukacyjnych.


Inne E-usługi

Są to na przykład:
  • E-płatności
  • E-zakupy (np. allegro, steam, amazon)
  • E-mail
  • Księgarnie internetowe (e-booki)
  • Internetowa telwizja
  • E-rozmowy(np. skype, team speak)
  • Różne komunikatory tekstowe
Post napisany w ramach zajęć informatyki.

wtorek, 23 września 2014

A teraz całkiem serio :)

Zacznę od tego, że się przedstawię. Jestem Damian Baczyński i mam 16 lat. Uczęszczam do ZSCKP w Sochaczewie i obecnie jestem w I klasie technikum informatycznego.

Na blogu będą pojawiać się posty na najróżniejsze tematy. Czasami będą to prace z lekcji informatyki lub moje przemyślenia i wpisy dotyczące tego co lubię. Niejednokrotnie pojawią się również jakieś newsy itp. Nie zawsze będą to posty z senesem, ale postaram się chociaż dodawać je regularnie. :)

Na dobry początek dodam coś co lubię- jedną z moich ulubionych piosenek:



A jeśli jestem przy temacie piosenek to będą się one pojawiać przy dużej ilości postów :D

To by było na tyle jeśli chodzi o ten "świetny" post organizacyjny :D
                       
                                                                                                                         Bye :D